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BasicScheduler ノードは、指定されたスケジューラー、モデル、およびデノイズパラメーターに基づいて、拡散モデル向けの一連のシグマ(σ)値を計算するように設計されています。このノードは、デノイズ係数に応じてステップ数を動的に調整し、拡散プロセスを微調整します。これにより、高度なサンプリングプロセス(例:マルチステージサンプリングなど)において、各段階に対して精密な「レシピ」を提供します。

入力

スケジューラーの種類

ソースコード comfy.samplers.SCHEDULER_NAMES を基に、以下の9種類のスケジューラーをサポートしています:

出力

ノードの役割:画家の調色アシスタント

あなたが、混沌としたペイント(ノイズ)から明瞭な画像を描き出す画家であると想像してください。BasicScheduler は、まるであなたのプロフェッショナルな調色アシスタントのように振る舞い、ステップごとの正確なペイント濃度の「配合レシピ」を準備します。

ワークフロー

  • ステップ1:90%濃度のペイント(高ノイズレベル)を使用
  • ステップ2:80%濃度のペイントを使用
  • ステップ3:70%濃度のペイントを使用
  • 最終ステップ:0%濃度(クリーンなキャンバス、ノイズなし)

調色アシスタントの特別なスキル

異なる調色方法(スケジューラー)
  • “karras”方式:ペイント濃度が非常に滑らかに変化 — 専門家画家のグラデーション技法のような自然な遷移
  • “exponential”方式:ペイント濃度が急速に低下 — 短時間での創作に最適
  • “linear”方式:ペイント濃度が均一に低下 — 安定性と制御性に優れる
細かい制御(steps)
  • 20回の調色:素早く描く — 効率を最優先
  • 50回の調色:丁寧に描く — 品質を最優先
創作強度(denoise)
  • 1.0 = 全新制作:真っ白なキャンバスから完全にゼロから開始
  • 0.5 = 半分の改造:元の絵の半分を保持し、残り半分を変更
  • 0.2 = 微調整:元の絵に対してほんのわずかな修正のみ実行

他のノードとの連携

BasicScheduler(調色アシスタント) → レシピの準備 → SamplerCustom(画家) → 実際の描画 → 完成作品